Cover Image

С новым сервисом MiXX Loot и Т2 дают пользователям шанс обменивать активность на предметы

  

27 Сентябрь 2026 - Время чтения: ~1 минут

Российский оператор Т2 вместе с платформой Loot выводят на рынок новый сервис, который позволит геймерам превращать активность в MiXX в игровую валюту для обмена на скины и предметы.

Механика проекта учитывает время, проведенное в сервисах MiXX, и превращает его в реальные игровые бонусы. Просмотр кино, прослушивание музыки, чтение книг и другие активности будут начислять пользователю специальную валюту Loot —«лутсы». Баллы можно будет потратить в каталоге из более чем 250 популярных игр: приобретать скины (цифровые предметы, которые меняют внешний вид персонажа или игрового объекта), кейсы, внутриигровую валюту и другие виртуальные предметы.

Выступая стратегическим партнером, T2 обеспечит бесшовную интеграцию сервиса в продукт. Для владельцев мультиподписки MiXX подключение пройдет по упрощенному сценарию в один клик. Так, компания трансформирует свою флагманскую подписку в полноценный инструмент геймера, где любые цифровые активности приносят прямую и осязаемую пользу в играх.

Разработчиком сервиса выступает платформа Loot, имеющая статус резидента инновационного центра «Сколково». Это подтверждает высокий технологический уровень проекта и позволяет компаниям использовать передовые решения для создания бесшовного пользовательского опыта и масштабирования партнерской экосистемы.

Дарья Новосад, директор по развитию экосистемы партнерств T2:

«Партнерство с технологическим сервисом Loot открыло в мультиподписке MiXX новую грань: теперь время, которое человек тратит на любимый контент, конвертируется в осязаемую игровую ценность. Для пользователя ничего не усложняется —он продолжит пользоваться привычными сервисами в рамках MiXX, а игровые награды появятся как продолжение его цифровых привычек».

Ольга Лазарева, отраслевой эксперт и советник проекта Loot:

«Впервые в России Loot соединяет два мира, которые давно двигались навстречу друг другу: контентные подписки и игры. Игроки получают награду за то, что они в любом случае делают каждый день, а партнеры —новый канал привлечения и удержания аудитории. Loot наполняет повседневную жизнь позитивными эмоциями от новых достижений, и помогает «жить играючи».

Источник: https://www.forbes.ru/novosti-kompaniy/569232-t2-i-rezident-skolkovo-loot-prevratat-cifrovuu-aktivnost-v-igrovuu-valutu